Assetto Corsa EVO
-
OnlineMark 320iS
- Berichten: 2956
- Lid geworden op: 25 okt 2008, 14:23
Re: Assetto Corsa EVO
Gewoon wat offline rondjes rijden vind ik niet leuk. Ik wil echt die online competitie hebben tegen mensen van ongeveer mijn eigen (lage) niveau. Liefst lekker laagdrempelig met korte races. Heb de zin en tijd niet om uren achter elkaar achter dat beeldscherm te zitten.
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
OK Mark, ik heb Multiplayer 0.5 nog niet geprobeerd helaas.
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Nu net in een multiserver TF even een 7:15 baggertijd neergezet, ik had DRS aan op dat lange stuk naar Mutkurve voor net die extra kmhs, maar kwam in de berm terecht en moest ik afremmen naar 120 door Mutkurve terwijl >160+ natuurlijk kan, toen een chat bericht waar ik van 'schrok' (niet voor mij bestemd) en tetter ik 'm hit-miss-hit na PGII door 't struweel.
Maar wat een juweel van een auto de GT3RS 992 en zo mooi skeef op momenten voor de show:)
Maar wat een juweel van een auto de GT3RS 992 en zo mooi skeef op momenten voor de show:)
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Zo 'niet fijn' als ik de Caterham 485 vind rijden(FFB feel, die tankslap, geen tractie/massa achterkant bijna nihil) zo 'fijn' is een auto die ik niet kende
Ik ken Dallara natuurlijk wel uit de racerij en die Stradale in ACE, maar dan graag de Maserati GT2 in alle opzichten.
Nu heeft imo ACE een prima tyre model en/maar de logische abruptheid van grip/slip bij plakkeriger banden (slicks dus) vind ik in ACE niet meteen erg leuk.
Anyway: De Dallara EXP(moest 't opzoeken) is een keiharde open trackversie van de Stradale. Op slicks etc. De FORD(ja alweer) 2.3 ECOboost levert 500pk en 700Nm. Pff! (Wel 'n ideetje voor Kunos bij de volgende updates wat specs bij de autootjes te doen?)

890kg.
De sound is intimiderend, niet meteen haleluja zoals Maserati GT2/GT3RS en F40 Lm met z'n gesis en geblaas. En hij gaat wél, al had ik 't gevoel door La Source(waar hij door de megadownforce strak ligt) dat er géén 500pk inzit. Downforce vs DRS(wat ie niet heeft? Geen idee)
Maar het belangrijkste voor MIJ hoe de slicks aanvoelen tegen/op/over de grens. Lambo Huracan GT3 ding:Heb ik niks mee qua rijgedrag terwijl STO straatversie prachtig stuurt en rijdt/glijdt imho.
En deze zit daar ergens tussenin. Houdbaar in de grip/slip. Mooie balans al in de stock setup
EN ik had ABS op NUL(0) , remt mooi qua (net niet)blokkeren. Dit itt LMU met z'n update van deze week waar ik met de Hypercars qua rem/blokkeergevoel 't niet helemaal heb....
Ik ken Dallara natuurlijk wel uit de racerij en die Stradale in ACE, maar dan graag de Maserati GT2 in alle opzichten.
Nu heeft imo ACE een prima tyre model en/maar de logische abruptheid van grip/slip bij plakkeriger banden (slicks dus) vind ik in ACE niet meteen erg leuk.
Anyway: De Dallara EXP(moest 't opzoeken) is een keiharde open trackversie van de Stradale. Op slicks etc. De FORD(ja alweer) 2.3 ECOboost levert 500pk en 700Nm. Pff! (Wel 'n ideetje voor Kunos bij de volgende updates wat specs bij de autootjes te doen?)

890kg.
De sound is intimiderend, niet meteen haleluja zoals Maserati GT2/GT3RS en F40 Lm met z'n gesis en geblaas. En hij gaat wél, al had ik 't gevoel door La Source(waar hij door de megadownforce strak ligt) dat er géén 500pk inzit. Downforce vs DRS(wat ie niet heeft? Geen idee)
Maar het belangrijkste voor MIJ hoe de slicks aanvoelen tegen/op/over de grens. Lambo Huracan GT3 ding:Heb ik niks mee qua rijgedrag terwijl STO straatversie prachtig stuurt en rijdt/glijdt imho.
En deze zit daar ergens tussenin. Houdbaar in de grip/slip. Mooie balans al in de stock setup
EN ik had ABS op NUL(0) , remt mooi qua (net niet)blokkeren. Dit itt LMU met z'n update van deze week waar ik met de Hypercars qua rem/blokkeergevoel 't niet helemaal heb....
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Ik heb nogal wat simracevideos in m'n feed en ben per vandaag ook geabonneerd op ene James Baldwin. Serieuze vent met irl BMW M4 GT3 EVO etc ervaring.
Kwam ik bij deze wat oudere (ACE 0.3.2 build) video terecht. Interesting. Remmerij etc
Ik zojuist de BMW uitgeprobeerd op Spa (we zijn nu 0.5) en ik rij sowieso al weinig GT3 spul en in ACE vond ik de slicks altijd te abrubt grip/slip (wat mij met TC OFF in Assetto Corsa Competizione verbaasde hoe beheersbaar die auto's dan nog zijn)
Prima uitleg van een real life kenner. Ik kwam erachter(omdat ik TC altijd meteen op 0 zet in vele sims) dat ACE de verschillende TC stages (van 8?-1) prima heeft geimplenteerd. Heel mooi hoe je met TC3 (voorbeeld) vol op 't gas nog skeef drifterig de hoek om kunt: Zoals MDM wat slip toelaat op bepaalde ///M BMW's zoals de mijne. Weer een ervaring rijker.
Tyre model etc: hij zegt ergens ook dat Kunos veel meer tijd heeft besteed aan de ROAD tyres dan aan de slicks, die dus nog doorontwikkeld moeten worden(hij vindt trouwens een aantal dingen wel copy/pasted van ACC, maar dat vind ik dan weer niet zo gek)
Dan kom je op mijn 'niet zo fijn rijden' van bijv de Huracan GT3 EVO(slicks) vs de hemels rijdende en glijdende straat Huracan STO(SC/Hyper banden? igg straat)
Dus ik in de Huracan GT3 weer eens. Prachtkleur. Dikke kar, supersound. ABS op nul, want James vond dat toen ook niet zo denderend, dat ABS in 0.3.2.
ABS op nul resulteert in full plank van >260 (green track) Kemmel Straight in 'geen' blokkeren van betekenis in stock setup(!!!!!) Ja wanneer je doordrukt, maar dan sta je ongeveer stil, en je gaat met >90kmh Les Combes in.
EDIT: Maar in Malmedy nu /Bruxelles/Speakers wel weer blokkerend full pedal....
Beter leren moduleren Robin
EDIT2: En na dat snelle Blanchimont naar de Chicane rechts links(leidende naar Start-Finish) kun je weer mooi tegen blokkeren aan remmen en da's de traagste bocht op Spa....bijzonder allemaal
(zie die kleine sliphoek dan
ok wel 'n beetje geprovoceerd, maar om te voelen wat de banden doen )



TC op NUL voelt nu veel vertrouwder, veel smoother, de transitie grip slip. Of is dat placebo? Wel koppie erbij tov GT3RS street, M3 CSL etc, maar houdbaar. Heel mooi.
Vraagje: Zijn er in 0.4 en 0.5 veranderingen geweest in slick tyre model of die Huracan GT3 waar ik overheen gelezen heb misschien?
Méér koffie!
Kwam ik bij deze wat oudere (ACE 0.3.2 build) video terecht. Interesting. Remmerij etc
Ik zojuist de BMW uitgeprobeerd op Spa (we zijn nu 0.5) en ik rij sowieso al weinig GT3 spul en in ACE vond ik de slicks altijd te abrubt grip/slip (wat mij met TC OFF in Assetto Corsa Competizione verbaasde hoe beheersbaar die auto's dan nog zijn)
Prima uitleg van een real life kenner. Ik kwam erachter(omdat ik TC altijd meteen op 0 zet in vele sims) dat ACE de verschillende TC stages (van 8?-1) prima heeft geimplenteerd. Heel mooi hoe je met TC3 (voorbeeld) vol op 't gas nog skeef drifterig de hoek om kunt: Zoals MDM wat slip toelaat op bepaalde ///M BMW's zoals de mijne. Weer een ervaring rijker.
Tyre model etc: hij zegt ergens ook dat Kunos veel meer tijd heeft besteed aan de ROAD tyres dan aan de slicks, die dus nog doorontwikkeld moeten worden(hij vindt trouwens een aantal dingen wel copy/pasted van ACC, maar dat vind ik dan weer niet zo gek)
Dan kom je op mijn 'niet zo fijn rijden' van bijv de Huracan GT3 EVO(slicks) vs de hemels rijdende en glijdende straat Huracan STO(SC/Hyper banden? igg straat)
Dus ik in de Huracan GT3 weer eens. Prachtkleur. Dikke kar, supersound. ABS op nul, want James vond dat toen ook niet zo denderend, dat ABS in 0.3.2.
ABS op nul resulteert in full plank van >260 (green track) Kemmel Straight in 'geen' blokkeren van betekenis in stock setup(!!!!!) Ja wanneer je doordrukt, maar dan sta je ongeveer stil, en je gaat met >90kmh Les Combes in.
EDIT: Maar in Malmedy nu /Bruxelles/Speakers wel weer blokkerend full pedal....
EDIT2: En na dat snelle Blanchimont naar de Chicane rechts links(leidende naar Start-Finish) kun je weer mooi tegen blokkeren aan remmen en da's de traagste bocht op Spa....bijzonder allemaal
(zie die kleine sliphoek dan



TC op NUL voelt nu veel vertrouwder, veel smoother, de transitie grip slip. Of is dat placebo? Wel koppie erbij tov GT3RS street, M3 CSL etc, maar houdbaar. Heel mooi.
Vraagje: Zijn er in 0.4 en 0.5 veranderingen geweest in slick tyre model of die Huracan GT3 waar ik overheen gelezen heb misschien?
Méér koffie!
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
-
JdvPolo
- Berichten: 440
- Lid geworden op: 27 mar 2019, 18:16
- Auto: BMW M2
Re: Assetto Corsa EVO
Nieuwe update is leuk inderdaad. GT3RS, caterham en die sport Quattro zijn leuk.
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Sportquattro is met square dezelfde banden nog steeds onderstuurd achtig.JdvPolo schreef: 22 feb 2026, 09:04 Nieuwe update is leuk inderdaad. GT3RS, caterham en die sport Quattro zijn leuk.
RS6 Avant is wél weer square SC tyres beetje oversturend op 't gas.
-
JdvPolo
- Berichten: 440
- Lid geworden op: 27 mar 2019, 18:16
- Auto: BMW M2
Re: Assetto Corsa EVO
Klopt, alleen wij reden baantje met een beetje hoogteverschil op droog op road banden, dan deint dat ding zo mooi in met aanremmen en als je hem forceert komt die mooi om.
-
OnlineWJ
- Berichten: 12131
- Lid geworden op: 19 mar 2008, 13:17
- Locatie: WeeWeeWee
Re: Assetto Corsa EVO
Paar gelekte autos;
content\cars\ks_datsun_240z_fairlady
content\cars\ks_ferrari_296_gtb
content\cars\ks_mclaren_765lt
content\cars\ks_mercedes_amg_a45_s
content\cars\ks_aston_martin_valkyrie
content\cars\ks_aston_martin_v12_speedster
content\cars\ks_aston_martin_v12_vantage
content\cars\ks_lamborghini_countach
content\cars\ks_cadillac_ct5_v_blackwing
content\cars\ks_audi_etron_gt
content\cars\ks_porsche_718_gt4_e_performance
content\cars\ks_mercedes_amg_gt_63
content\cars\ks_hyundai_i20_n
content\cars\ks_hyundai_ioniq_5_n
content\cars\ks_mcmurtry_speirling
content\cars\ks_hyundai_n_vision_74
content\cars\ks_mclaren_artura
content\cars\ks_morgan_plus_6
content\cars\ks_caterham_project_v
content\cars\ks_nissan_skyline_gt_r_r34
content\cars\ks_audi_r8_v10_performance
content\cars\ks_hyundai_rn22e
content\cars\ks_audi_rs_6_gto_concept
content\cars\ks_mazda_rx7_fd
content\cars\ks_ferrari_monza_sp_1
content\cars\ks_morgan_super_3
content\cars\ks_toyota_celica_gtv_ta22
content\cars\ks_porsche_taycan_turbo_s
content\cars\ks_totem_gt_super_proto
content\cars\ks_chevrolet_corvette_c8_z06
content\cars\ks_chevrolet_camaro_zl1
content\cars\ks_datsun_240z_fairlady
content\cars\ks_ferrari_296_gtb
content\cars\ks_mclaren_765lt
content\cars\ks_mercedes_amg_a45_s
content\cars\ks_aston_martin_valkyrie
content\cars\ks_aston_martin_v12_speedster
content\cars\ks_aston_martin_v12_vantage
content\cars\ks_lamborghini_countach
content\cars\ks_cadillac_ct5_v_blackwing
content\cars\ks_audi_etron_gt
content\cars\ks_porsche_718_gt4_e_performance
content\cars\ks_mercedes_amg_gt_63
content\cars\ks_hyundai_i20_n
content\cars\ks_hyundai_ioniq_5_n
content\cars\ks_mcmurtry_speirling
content\cars\ks_hyundai_n_vision_74
content\cars\ks_mclaren_artura
content\cars\ks_morgan_plus_6
content\cars\ks_caterham_project_v
content\cars\ks_nissan_skyline_gt_r_r34
content\cars\ks_audi_r8_v10_performance
content\cars\ks_hyundai_rn22e
content\cars\ks_audi_rs_6_gto_concept
content\cars\ks_mazda_rx7_fd
content\cars\ks_ferrari_monza_sp_1
content\cars\ks_morgan_super_3
content\cars\ks_toyota_celica_gtv_ta22
content\cars\ks_porsche_taycan_turbo_s
content\cars\ks_totem_gt_super_proto
content\cars\ks_chevrolet_corvette_c8_z06
content\cars\ks_chevrolet_camaro_zl1
- veejay
- Berichten: 2218
- Lid geworden op: 08 mei 2006, 20:12
- Locatie: BMW440Xi Cabrio Msport Individual (MPower&SoundKit)
Re: Assetto Corsa EVO
Ik hoop wel de oude countach en niet die nieuwe stomme.
-
OnlineFabian
- Berichten: 7384
- Lid geworden op: 12 mar 2006, 21:46
- Locatie: Breda,E89 Z4 2.3,E34 M5 3.8
Re: Assetto Corsa EVO
Zitten wel een paar leuke tussen, maar meerendeel hoeft van mij niet. Maar goed, voor ieder wat wils he 
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Eensch Fabian.
Die ouwe zal wel als 'n dweil rijden. GT3RS/GT4RS dat zijn toch wel de strakste straatauto's. En de F40 LM om even af te leren hoe 'makkelijk' die eerste twee rijden.

Die ouwe zal wel als 'n dweil rijden. GT3RS/GT4RS dat zijn toch wel de strakste straatauto's. En de F40 LM om even af te leren hoe 'makkelijk' die eerste twee rijden.
-
OnlineWJ
- Berichten: 12131
- Lid geworden op: 19 mar 2008, 13:17
- Locatie: WeeWeeWee
Re: Assetto Corsa EVO
Ik hoop een focus op wat oudere sport auto's, geen race auto's, geen hypercars etc. Die zijn er al genoeg in andere games.
Geef mij straat auto's in alle soorten en maten, veel speelser en leuker om mee te boenderen. In Gran Turismo heb ik me ook zo idioot veel vermaakt met de 996 GT3.
Geef mij straat auto's in alle soorten en maten, veel speelser en leuker om mee te boenderen. In Gran Turismo heb ik me ook zo idioot veel vermaakt met de 996 GT3.
- veejay
- Berichten: 2218
- Lid geworden op: 08 mei 2006, 20:12
- Locatie: BMW440Xi Cabrio Msport Individual (MPower&SoundKit)
Re: Assetto Corsa EVO
Inderdaad laatst goed vermaakt in een Testarossa (niet die nieuwe stomme) op AC deel 1, veel leuker dan bijvoorbeeld een F80.
AC Evo doe ik minder online vanwege glitches en vastlopers bij multi-player.
AC Evo doe ik minder online vanwege glitches en vastlopers bij multi-player.
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
^^^Dat is nog steeds het geval met AC1 bij mij. Ik rij 't meest ouwe meuk.
Ruf CTR (die móet in ACE komen aub), AC 427, 917K, Pfalzdriver 934RSR (is een kloon van een Gran Turismo auto, is niet meer vindbaar) , F40 Comp mod, Pessio's DeTomaso Pantera, E30 M3 GrA, Sierra RS500 BTCC mod, Ferrrari 512S Coda Lunga(mooiste sound ever in AC ever vind ik), McLaren F1 GTR(moet ook sowieso in ACE aub) etc
Ruf CTR (die móet in ACE komen aub), AC 427, 917K, Pfalzdriver 934RSR (is een kloon van een Gran Turismo auto, is niet meer vindbaar) , F40 Comp mod, Pessio's DeTomaso Pantera, E30 M3 GrA, Sierra RS500 BTCC mod, Ferrrari 512S Coda Lunga(mooiste sound ever in AC ever vind ik), McLaren F1 GTR(moet ook sowieso in ACE aub) etc
- veejay
- Berichten: 2218
- Lid geworden op: 08 mei 2006, 20:12
- Locatie: BMW440Xi Cabrio Msport Individual (MPower&SoundKit)
Re: Assetto Corsa EVO
Heeft iemand hier zo een bewegend apparaat? Lijkt me leuk voor race en flightsim. Hoe zijn de ervaringen en waar koop/test je dit in Nederland? Tips welkom.
https://dofreality.com/
https://dofreality.com/
- Bijlagen
-
- Screenshot 2026-03-06 125204.png (909.98 KiB) 1956 keer bekeken
-
OnlineWJ
- Berichten: 12131
- Lid geworden op: 19 mar 2008, 13:17
- Locatie: WeeWeeWee
Re: Assetto Corsa EVO
Ik weet niet of alle Racesquare.com die dingen hebben, maar die op Rotterdam-zuid bij de kuip heeft 4 motion sims.
Het is eigenlijk wel iets dat je met VR moet ervaren imo.
Zonder VR ben jij enthousiast aan het bewegen en je dashboard/auto staat stil, hehe
Het is eigenlijk wel iets dat je met VR moet ervaren imo.
Zonder VR ben jij enthousiast aan het bewegen en je dashboard/auto staat stil, hehe
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Paul Ricard is niet eens zo'n rotbaan als ik eerder dacht
Omagad-I- hiddalimmadah!
Oh my God I hit the limiter....
Omagad-I- hiddalimmadah!
Oh my God I hit the limiter....
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
EVO 0.6 met een Countach erin. Hij zal wel dramatisch rijden en erg goed klinken:)
https://www.overtake.gg/news/lamborghin ... date.4349/
AI Gegoogled:
https://www.overtake.gg/news/lamborghin ... date.4349/
AI Gegoogled:
Maar dus nu ook de Countach en een Mustang GT3 sowieso(?)Assetto Corsa EVO update 0.6 (Spring 2026) expands the early access roster with a focus on Ferrari, featuring the 288 GTO, 296 GT3, and the new Sebring track. This update is part of a larger, six-car, multi-track expansion that further develops the sim's diverse mix of modern GT3, road, and historic vehicles.
Key Additions & Confirmed Cars (v0.6/Recent Updates)
Ferrari 288 GTO
Ferrari 296 GT3
Porsche 992 GT3R Evo (Expected)
Mercedes AMG GT3 Evo (Expected)
Audi R8 GT3 Evo (Expected)
McLaren 720S GT3 Evo (Expected)
Sebring International Raceway
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
296 GT3....daar zaten we op te wachten....Maar ik hoop/denk dat ie met alle nannies uit beter te rijden/glijden is dan de LMU versie. Dat zie je ook bij de ACC 296 GT3, maar ook de ACE M4 GT3 EVO is beduidend rijdbaarder met alles uit dan diezelfde in LMU imo:
https://www.overtake.gg/news/ferrari-29 ... v0-6.4378/
Teaser:
En ook de 992 GT3 R Rennsport, een auto die me ook irl redelijk ontgaan is terwijl ik bijna alles van Porsche wel ongeveer 'weet'
https://www.overtake.gg/news/assetto-co ... port.4361/
Een auto/model die ik gewoon minder mooi/stoer/aantrekkelijk vind. Het is dan wel 'n limited met extreme specs(als de GT3 rules uitgebreider, minder limited zouden zijn) , maar ik heb er eigenlijk niks mee.
Net als toen met de nieuwe '935'. Een design speeltje wat niet in in 1000 jaar de buurt komt bij het origineel wat mij betreft. Zeer onaantrekkelijk. Hij zit ook in ACC

https://www.overtake.gg/news/ferrari-29 ... v0-6.4378/
Teaser:
En ook de 992 GT3 R Rennsport, een auto die me ook irl redelijk ontgaan is terwijl ik bijna alles van Porsche wel ongeveer 'weet'
https://www.overtake.gg/news/assetto-co ... port.4361/
Een auto/model die ik gewoon minder mooi/stoer/aantrekkelijk vind. Het is dan wel 'n limited met extreme specs(als de GT3 rules uitgebreider, minder limited zouden zijn) , maar ik heb er eigenlijk niks mee.
Net als toen met de nieuwe '935'. Een design speeltje wat niet in in 1000 jaar de buurt komt bij het origineel wat mij betreft. Zeer onaantrekkelijk. Hij zit ook in ACC
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Vanuit verschillende bronnen lees ik dat 0.6 vandaag 15 april uit gaat komen.
Voor wat 't waard is:
//www.overtake.gg/news/assetto-corsa-evo- ... acks.2224/
Sebring lijkt me gaaf, mooie complexe stuiterbaan. 288 GTO ook. Rest moet ik eerst 'voelen' om 'n oordeel te geven:)
Voor wat 't waard is:
//www.overtake.gg/news/assetto-corsa-evo- ... acks.2224/
Sebring lijkt me gaaf, mooie complexe stuiterbaan. 288 GTO ook. Rest moet ik eerst 'voelen' om 'n oordeel te geven:)
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Downloading as we speak...
https://www.reddit.com/r/assettocorsaev ... changelog/
https://www.reddit.com/r/assettocorsaev ... changelog/
Evo 0.6 changelog
New update
General:
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
exceptions should now be more likely to print crash dumps
reworked shared memory output with gameplay items
physics mesh pointers for loading time optimisation
overhaul on AI CPU performance, part of ongoing optimization work
logs are now saved after every game launch with a timestamp in a Logs folder instead of a single log file being overwritten each time (capped at 10 files)
official MoTec telemetry support
Multiplayer:
introduced netcode updates with improved timing, prediction and more stable collisions
fixed a crash that could occur to all clients connected to a server simultaneously
improved CPU performance on servers as well as clients
Physics/Handling:
Suspension
Added coilover direction modelling to suspension wishbones
Implemented support for front multilink strut suspension
Improved multilink suspension system with configurable coilover direction and optional chassis hinge joints
Added scrub radius calculation for multilink strut suspensions
Implemented roll center and pitch center calculations, with instantaneous tyre rotation center lines in the car data editor
Implemented more realistic coilover simulation, including:
threaded collar position simulation
bumpstop engagement windows that vary with collar position
Hardened bumpstop collision handling and improved the bumpstop telemetry graph
Tyres
Fixed tyre model instability that could cause crashes on some race cars
Implemented a new tyre contact model using a triangular contact patch to prevent sinking issues (e.g., at Nürburgring)
Raised the raycast starting point as an additional safeguard against tyre sinking
Added progressive vertical spring behaviour to tyres
Increased stiffness for race tyre compounds
Improved and cleaned up hysteretic tyre damping
Fixed issues in the tyre thermal model affecting IMO temperature development
refreshed all wet tyres with nonlinear spring and correct groove factor
Telemetry
Added new telemetry channels.
Improved bumpstop telemetry graph.
telemetry now saves automatically when teleporting to pit.
Other
every car now defaults to the most performant tyre compound available for the car so you only have to change it for wet driving or if you want less grip
new dampers for racing cars
removed automatic throttle cut that was previously present in all manual gearboxes
simplified engine restrictor model with torque scaling applied at the crankshaft
reworked bumpstop logic for all cars, coilover and bumpstop ranges are now relative to car frame
reduced excessive engine inertia in DCT/sequential cars to eliminate torque burst on upupshifts
AMG GT2 fixed toe and tyre pressure setup steps
Audi SQ locked diff modes now with ABS off
Audi RS 3 slightly smoother steering sensitivity for torque rear mode
BMW M2 CS Racing suspension review, stiffer arbs
BMW M4 GT3 aero balance and and overall updates
BMW M3 CSL reworked suspension, updated setup
Caterham 485 CSR stabilized bump steer, reduced shifting-induced torque burst
Ferrari 296 GTB rear bump steer fix, progressive springs and better slow/fast damping transition, drivetrain efficiency tweaks
Ferrari SP3 overall handling updates, drivetrain efficiency tweaks
Ferrari 488 Challenge better differential logic for the
Lamborghini Huracan STO minor power and drag tweaks
Mazda MX5 Cup revised engines for ND1 and ND2 variants, fixed autoshifter assist behaviour
Porsche 718 GT4 RS aero and other updates
Porsche 718 GT4 CS MR implemented original damper curves, stabilized bump steer
Porsche 992 GT3 Cup reworked data, including aero, multilink suspension
Porsche 992 GT3 RS reworked suspension and improved aero
Toyota GR86, Lotus Exige V6 fix for automatic gearbox assist allowing the car to stall
initial BOP pass for all GT3 cars (only engine balancing, no added ballast)
GT2 overhaul - BOP, adjusted aero maps, weights, power
adjusted Performance Index (PI) calculation with decreased gearing influence, which has slightly rebalanced all cars ingame
AI:
replaced the AI's track-modelling with a more accurate system, especially noticeable in sections with slope and (de)compression this is a new system and not compatible to the previous track finetuning so further adjustments are to be expected
allowed AI->AI to attack with slightly less required predicted overlap, resulting in more action
Gameplay:
reworked pit stop and penalty logic
fixed serving stacked DT and SG incorrectly clearing when serving just the DT
fixed various instances of ideal line mismatches
fixed track limits logic misunderstanding U-turns and reversing and giving the player gain penalties
fix for player getting stuck after clicking on a driver in timetables
fixed ingame car number not respecting the selected one with the saved car
COTA, Brands Hatch new track limits
Sebring and Mt Panorama AI line tweaks
fixed setup-adjusted wing animations not being visible in replay
fixed dynamic weather not updating conditions correctly and some weather model tweaks
fixed an issue in the weather model that caused a mismatch in physical vs. visual rain properties this now results in more aligned visual representation of conditions - tweaks and updates are still to be expected to both the model and the visual effects in continuation
Graphics/Rendering:
Nordschleife marshal fixes
Laguna Seca minor visual fixes
fixed a couple of minor customization errors (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Nurburgring 2026 season updates
initial implementation of dynamic numberplates
fixed tyre rotation speed in slowmotion replay
updated Chevrolet Camaro ZL1 dash display graphics
updated VW Golf Mk8 GTI dash display graphics
Audio:
BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS and Porsche 992 GT3 RS soundsets remade through a novel approach that improves the accuracy of the engine tone, exclusive raspy exhaust sound, backfires specific for the car this improved sound production approach was also applied to cars in the new release as well
advanced Multichannel Management: we have moved to a much more professional approach to dynamically manages the mix of sounds coming from three specific sources
improved reverb effect for underpasses
volume distance scaling for opponent cars
startup sequence sounds for all cars released so far, tweaked startup volumes
horn and turn indicators sounds to relevant cars
UI:
revised controls page to be more akin to ACC/ACR - it is now based around input type (DI, XI, Keyboard) instead of individual devices
this includes a host of input-related fixes and finally adds the ability to map the shift modifier for combined inputs on DI and XI devices as well
cleaned up obsolete input groups
revised car selection page now applied in every relevant menu: SP, MP car selection and vehicle hub use the same page, defaulting to the catalogue view, which should result in much speedier browsing, plus variants are now selectable inside the same page with clear separation instead of listed in a linear selection My Cars section uses a showroom-focused version of the page, which defaults to the showroom view and it only shows player-saved cars
vehicle selection customization return path fix, vehicle selection and paintshop routing
added modal when adding new cars after customization
fixes to various car subcategories
fixed mirror adjustment not working when the active mirrors are central and either side (instead of left right only)
telemetry output is now exposed in setup page via MoTeC
view settings camera settings will now only be active when the active camera is a drivable one
fixed view settings becoming unresponsive when "single" mirror rendering mode is used
Replay now has direct route to settings menu
ballast and engine restrictor added in the SP grid mixer
UI now allows 3-digit custom numbers
fixed a change in fonts paths that corrupted ingame texts in certain situations
fixed a crash that was happening when remapping an input from a device that was no longer connected
-
Robin
- Berichten: 57495
- Lid geworden op: 01 feb 2006, 15:51
- Auto: Fun Damn Mentally
- Locatie: Ten zuiden van Stavanger
Re: Assetto Corsa EVO
Update 0.6.0:
Korte versie: UI is wennen voor mij, dat kén echt wel makkelijker denk ik...
288GTO heeft 'prachtige' dash, maar zie je onboard amper door schaduw of weetikhet, soms valt 't licht er wél op. Met lights on(klapkoplampen) is de dash wat meer zichtbaar, maar wil ik de lights weer uitdoen blijven de klapkoplampen omhoog staan.
LOL Italian Trash?
Verder dit:

Ik meld me hier straks weer:)
Korte versie: UI is wennen voor mij, dat kén echt wel makkelijker denk ik...
288GTO heeft 'prachtige' dash, maar zie je onboard amper door schaduw of weetikhet, soms valt 't licht er wél op. Met lights on(klapkoplampen) is de dash wat meer zichtbaar, maar wil ik de lights weer uitdoen blijven de klapkoplampen omhoog staan.
LOL Italian Trash?
Verder dit:

Ik meld me hier straks weer:)
Wie is er online
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 0 gasten
