Pagina 2 van 13

Geplaatst: 20 apr 2008, 02:15
door Roman
Yesterday saw the opening of pre-registration for the Rockstar Social Club, and despite some technical issues, the launch was mostly a success; thousands of gamers quickly swooped in to secure their Social Club membership within less than an hour of the Social Club going live. Also occuring yesterday was Take Two's annual (albeit brief) shareholders meeting, in which an announcement from Take Two confirmed that Grand Theft Auto IV has "gone gold" with production in full swing.

Today also has its fair share of GTA IV perks. Lazlow Jones -- a lead writer, radio host, and long-time fan favourite who has been responsible for much of the dialogue and content found within most Grand Theft Auto titles -- appeared on the Opie and Anthony show earlier today to discuss his role in the development of Grand Theft Auto IV. While he touches on much of what we already know, he also goes into more detail on subjects that haven't received as much blatant coverage (including the downloadable content for Xbox and Rockstar North's inevitable "one month vacation" after GTA IV's release).

Here's a summary of some of the info that Lazlow covered on the show:

* There are over 100 radio commercials in the game.
* Announcements on the subway system will randomly alert you of spontaneous police harassment, security checks and searches.
* The faux-beer brand "Piswasser" takes a jab at Budweiser, including a radio commercial sung by Anthony himself.
* GTA IV's in-game internet is ridiculously extensive, featuring spoofs of liberal and conservative news sources with coverage of your in-game antics, as well as spoofs popular blogs and websites (craigslist, for example). Irritating pop-up banner ads also make an appearance.
* Niko can hook up with a wide range of girls via dating websites.
* Injuries mean much more in GTA IV. When Niko gets shot in the leg, for example, he'll begin to bleed and limp.
* Recording sessions for dialogue and in-game audio went on for ten hours a day, five days a week. The entire process took weeks to finish.
* Rockstar employees have been working overtime and well into the weekends to complete the game.
* Between the Xbox 360 version of the game and the PS3 version, Lazlow admits that he prefers the 360 version thanks to the downloadable content; new missions, new characters, new comedy, etc.

If you want to listen to the show, a couple of clips from the Lazlow interview have been posted on YouTube (Part 1, Part 2). The full episode is also available through Audible.com for $2.50 USD. Thanks to Planet Grand Theft Auto for the heads up (and subsequently "Vanilla Shake" for sending in a synopsis of the interview). You can, as always, discuss this latest news on our forum.

To add to this influx of good news, we've also added four new(-ish) screenshots to our gallery. Don't be surprised if these images seem familiar; you may have spotted low-res versions of these images in recent print publications.
The movies that we watch, the games that we play... they just wouldn't be the same if it wasn't for the audio. The Grand Theft Auto series is no exception; the ambiance of the city is as important to Grand Theft Auto as the Imperial March is to Star Wars. GTA IV aims to maintain this healthy balance of audio and visual, and on that note, I'm happy to say that GamesRadar has just recently posted a multi-page Audio Q&A for Grand Theft Auto IV.

The Q&A includes Matthew Smith, Craig Conner and Will Morton, all of whom are senior employees with the Rockstar North audio team. Some quotes that we found particularly interesting:

* "Stand in the street and you’ll hear three different radio stations at any one time coming from passing vehicles, all sounding appropriately tinny or boomy, depending on the type of vehicle and whether its doors are open, its windows broken, etc."
* "It was our aim that you could place the player in a random position on the map, shut your eyes and listen, and be able to tell where you are, and what time of day it is, and I think we’ve achieved that pretty well."
* "For multiplayer, we balance [the sound of gunfire] so that guns only really sound dangerously beefy when they’re at a distance you can be hit from, so it’s intuitive what’s threatening and what’s someone else’s private war."
* "It’s difficult to quantify how many speaking parts there are, but at our last count there were over 740 unique voices in the game. There are over 80,000 individual lines of dialogue, more than 7000 of which are Niko’s lines. If you were to listen to each line back to back, it would take over 29 hours. Also, these figures don’t take the radio, TV, and mo-capped cut-scene dialogue into consideration."
* "We also decided to make the pedestrian dialogue more realistic in GTA4. As an example, peds in previous games would walk around and randomly chat to themselves if they weren’t doing much else. In real life, people (generally!) don’t go around talking to themselves, so we dropped this behavior from GTA4. However, we realized that the random chat of old GTA games was a good way for the player to pick-up on what sort of personality a ped has, so we created the cell-phone conversations in GTA4 as one realistic way of portraying personality."
German magazine Games Aktuell is the latest magazine to review Grand Theft Auto IV. Here is their verdict:

* Graphics: 9/10
The gigantic size of the city makes you forget the few graphical imperfections of the game.
* Sound: 10/10
Best GTA soundtrack ever, and probably the most compelling feature in the game.
* Controls: 8/10
Far from perfect but a big step from the previous GTA games.
* Multiplayer: 9/10
Great concept and innovative integration with the single-player mode.
* Gameplay: 10/10
We can't score it 11/10...
* Conclusion:
GTA4 is by far the best action game ever created.

Geplaatst: 21 apr 2008, 10:52
door Roman
Jesus die head-on aanrijding! :shock:

[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4370-gta ... enshot.jpg[/img]

[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4364-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4365-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4366-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4367-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4368-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4369-gta ... enshot.jpg[/img]
[img:1280:720]http://media.gtanet.com/images/4371-gta ... enshot.jpg[/img]
From the article:

"...imagine him talking in his British accent as I present some extended excerpts from our interview. And when I say “extended,” I mean “extended.” This isn’t everything, but it’s a lot. Frankly, I just think everything in here is really interesting and worth sharing. I’ve got him talking why “GTA IV” is the first truly original game in the series, why storage capacity is more important than console power, why Rockstar doesn’t make first person games, why he doesn’t want to make a “GTA” movie, why he considers the upcoming episodic content an “experiment,” what he has to say to critics of “GTA’s” sex and violence, and why he thinks his games deserve to stand beside movies, not other videogames (amongst many other topics)."

For everyone else, we've tossed together a summary of some key GTA IV bits from the interview:

* GTA 3 through San Andreas focused on removing restrictions; GTA IV focuses on implementing things that make sense for the location or for the character.
* In GTA IV, Rockstar aims to recreate the feeling of jumping from GTA 2 to GTA 3. It's not just an improvement; it's something completely different. GTA 2 to GTA 3 was 3-D; GTA 3 to GTA IV is a phenomenal increase in detail.
* Physics in GTA IV make the game feel more alive; greatly improved graphics make emotions easier to convey. It's all about making the game more natural.
* The story reflects the gameplay. The more realistic the game looks and feels, the more realistic the story can be.
* Rockstar's dream with their games is to always make everything a flowing, completely integrated experience.
* The development process for GTA IV was professional yet unstructured. The team hasn't really changed since GTA 3, so the process is largely intuitive.
* The original Liberty City (from GTA 3) was never meant to imitate New York City; it was just "vaguely East Coast-ish".
* As with previous Grand Theft Auto titles, extensive research was done to capture the true essence of New York City.
* When coming up with the concept of Niko, Rockstar wanted someone that was tough yet foreign; he's both battle-hardened and innocent at the same time.
* It took approximately six months to come up with a rough design of what represents New York City. Actually building that representation of New York (Liberty City, in this case) took years to complete.
* As the city is created, the story begins to develop with Dan bouncing ideas off of Sam and Leslie Benzies. The story begins to be developed, artists start to work on the characters, and the designers begin to break down the story into missions.
* Developing the actual Grand Theft Auto experience is a daunting task; although the game isn't linear, Rockstar sets it up in such a way that any given situation is predetermined. From the article: "We know where you can move around the map. We know when you can unlock everything. So although the thing to you playing game is non-linear because at any point you might have 15 things you can do, we can track on a huge multi-tiered doc, where you can be. So we know at that point can’t see other things. We’re trying to tell a story, design a videogame and take you on a trip around the world all at the same time."
* While San Andreas and Vice City took influence from films, GTA IV does not. With the Rockstar team being based in New York City (and much of the team having lived there their entire lives), it makes more sense to base the game off of their own first-hand knowledge and experience of the city.
* The main reason that we haven't seen multiplayer Grand Theft Auto in the past is technical limitations; the hardware just couldn't handle the strain that a full GTA multiplayer experience would dish out.
* For GTA IV, the multiplayer experience isn't meant to be revolutionary or completely innovative; it's simply meant to be the best multiplayer GTA experience possible.
* Multiplayer recreates moments while singleplayer creates narrative; it's all a very cinematic experience.
* The storytelling experience in GTA IV is far beyond anything we've seen in any Grand Theft Auto title to date.
* When we look at Niko's situation in GTA IV, we see him as a serious individual with problems that he most overcome; the world that he's stuck in, and the issues of those around Niko, are considerably ridiculous by comparison. It's this tone that defines the game.

There's far more to the interview than what has been outlined above, including some history behind the Grand Theft Auto team, the creation of GTA 3, and more. Dan also touches on the Take Two controversy, stating the following:

"There’s been so much drama over so many years and we’re still here. I guess we’re reasonably immune to it. Sometimes it gets irritating and sometimes you feel bad for the people involved because things get out of control.

There have been so many CEOs since I worked here, some were fantastic and some not so. But it never stopped us and I don’t think it’s going to. I’m so used to it I can’t imagine any other environment. If I freaked out every time this is going on, we wouldn’t be coming up on 10 years. There must have been 20 dramas in that time. It’s what I associate with being in America: corporate drama.

The one thing that whoever is in charge of Take-Two has been cool about is understanding that we do good job of running Rockstar."

Geplaatst: 22 apr 2008, 16:13
door Roman

Geplaatst: 23 apr 2008, 02:42
door Macboy
Toch overtuigen deze beelden mij niet. Mafia uit 2002 had eigenlijk net zo gave beelden.

Moet het toch bewegend zien vrees ik ...

Geplaatst: 23 apr 2008, 09:47
door Roman
Macboy schreef:Toch overtuigen deze beelden mij niet. Mafia uit 2002 had eigenlijk net zo gave beelden.

Moet het toch bewegend zien vrees ik ...
Mafia had net zulke GAMEPLAY beelden?

Vergeet niet dat geen enkele screenshot van GTA een rendering is he, alles is in game.

En de graphics zullen waarschijnlijk niet zo goed zijn als sommige andere toppers die net langs zijn gekomen op de consoles (en PC), maar dat is nooit het belangrijkste geweest, het gaat om details en gameplay.

En daar zal geen enkel spel bij in de buurt kunnen komen.

Mensen op straat die ook echt met iets bezig zijn, eten van een appel, ramen lappen, telefoneren etc etc noem het maar op.
29 uur gesproken tekst :shock:

Tot nu toe zijn bijna all reviews 100% geweest, een enkeling in de mid 90% (Fransen...)

Nog 6 dagen 8)

Geplaatst: 23 apr 2008, 10:37
door Rivanov
Can't wait! Heb de mijne bij Gamehubs.com gepre-ordered voor 42euro incl verzending. Heb voor Fast Shipment gekozen dus komt binnen 2 - 3 dagen binnen. Dus verwacht 'm volgende week vrijdag te hebben! 8)

Geplaatst: 23 apr 2008, 11:26
door Roman
Rivanov schreef:Can't wait! Heb de mijne bij Gamehubs.com gepre-ordered voor 42euro incl verzending. Heb voor Fast Shipment gekozen dus komt binnen 2 - 3 dagen binnen. Dus verwacht 'm volgende week vrijdag te hebben! 8)
Zo dat is goedkoop, scheelt zomaar iets van zo'n 20-28 euro met normale prijzen :?

Geplaatst: 23 apr 2008, 13:47
door Macboy
Roman, als jij het spel Mafia niet kent, weet je niet wat je hebt gemist. Geloof mij. Dat spel is uit 2002 en die in game beelden doen op basis van deze laatste screens niet veel onder.

Vergeet niet, er zit 6 jaar tussen ! Dan moet je de vooruitgang wel kunnen ruiken.

Op basis van deze laatste beelden is dat geenszins het geval.

Het hele spel is natuurlijk 100x fraaier, completer, gelikter e.d. niet voor niets koop ik voor het eerst een Playstation, maar als jij Mafia niet kent zou ik naar de winkel rijden en het spel voor EUR 5,= kopen.

Goeie tip.

Geplaatst: 23 apr 2008, 14:17
door Roman
Macboy schreef:Roman, als jij het spel Mafia niet kent, weet je niet wat je hebt gemist. Geloof mij. Dat spel is uit 2002 en die in game beelden doen op basis van deze laatste screens niet veel onder.

Vergeet niet, er zit 6 jaar tussen ! Dan moet je de vooruitgang wel kunnen ruiken.

Op basis van deze laatste beelden is dat geenszins het geval.

Het hele spel is natuurlijk 100x fraaier, completer, gelikter e.d. niet voor niets koop ik voor het eerst een Playstation, maar als jij Mafia niet kent zou ik naar de winkel rijden en het spel voor EUR 5,= kopen.

Goeie tip.
Ik ken Mafia, zelf ook gespeeld. Maar het is niet hetzelfde hoor, dat zul je nog wel zien dan als GTA IV uit is.

Mafia was erg goed, maar vergeet niet het niveau van het detail. Zover ik me Mafia voor de geest kan halen was dat lang niet zo gedetaileerd als wat ik over GTA gelezen heb.

Het lijkt alsof de graphics niet veel beter zijn geworden, maar ik durf te wedden dat als je het speelt je ook zult zeggen, wow dit is toch wel next gen.
Het schijnt dat zelfs dingen zoals water in een glas in GTA nog trillingen laten zien, dat is toch wel een erg oog voor detail dacht ik zo :wink:

Maar we zullen het zien, ik moet nog extra lang wachten ook want als GTA uit komt stap ik net uit in Las Vegas, maar ja ik kan geen betere afleiding bedenken als dat :D

Geplaatst: 23 apr 2008, 16:14
door Pikey
Graphics zijn niet top, maar daar koop je de game dan ook niet voor, het IMHO ook geen next-gen wat betreft graphics, wel wat betreft detail en vrijheid.

next-gen graphics zie je in Crysis :)

Geplaatst: 24 apr 2008, 09:07
door k33z
Gisteravond een aantal uur GTA4 gespeeld op de Xbox360 en wat een topgame!

Grafisch indrukwekkend, schitterende sfeer en de gameplay is echt briljant. Auto's gedragen zich nu bijvoorbeeld ook als auto's, voelt VEEL beter aan.

Kortom een pareltje van een game.

Vandaag heel laat thuis, dus waarschijnlijk van het weekend pas weer spelen.

Geplaatst: 24 apr 2008, 09:42
door Roman
k33z schreef:Gisteravond een aantal uur GTA4 gespeeld op de Xbox360 en wat een topgame!

Grafisch indrukwekkend, schitterende sfeer en de gameplay is echt briljant. Auto's gedragen zich nu bijvoorbeeld ook als auto's, voelt VEEL beter aan.

Kortom een pareltje van een game.

Vandaag heel laat thuis, dus waarschijnlijk van het weekend pas weer spelen.
Heeey hoe komt het dat jij het al gespeeld heb :shock:

Geplaatst: 24 apr 2008, 10:10
door Roman
GTA IV is uitgelekt op het internet, mensen met een chip of gedebugde console (X360) kunnen em downloaden alvast.

Hier wat beelden, jammer dat hij zo'n kut camera hoek gekozen heeft maar het ziet er geweldig uit.

http://www.youtube.com/watch?v=ws5arBNEQZ0

http://www.youtube.com/watch?v=HWBZAuSGIFw

SCHIET OP WANT TAKE TWO IS DE FILMPJES AAN HET LATEN VERWIJDEREN

Geplaatst: 24 apr 2008, 10:29
door TOM EVO VI
Ik heb m vanavond ook hij is op het moment aan het downloaden!!

Ben zeer benieuwd zal wel weer weinig slapen worden de komende weken! ;)

Geplaatst: 24 apr 2008, 15:39
door Macboy
Spellen die zo vakkundig zijn gemaakt moet je gewoon kopen. Dat is de enige manier om te waarborgen dat het zo blijft :)

En dat TakeTwo ze verwijderd snap ik niet. Het is en blijft een rage en youtube is alleen maar goede reclame. Waarom dan weghalen? Hou je toch niet tegen.

Geplaatst: 24 apr 2008, 15:44
door RVV
claim van de makers ?

Geplaatst: 24 apr 2008, 15:49
door Macboy
Rico, oude man, blijf aub weg uit dit soort draadjes hahaha

TakeTwo zijn de makers. Ik bedoel nu juist dat dit geen film is of zo die je op youtube zet, maar in game beelden. Niemand neemt genoegen met het KIJKEN naar het spel.

Iedereen wil het spel zelf spelen.

Wat is dan het probleem met het laten zien van ingame beelden op youtube?

Dat snap ik niet (tenzij het nog niet gereleased is natuurlijk)

Geplaatst: 24 apr 2008, 15:52
door Mari Oh Oh!
Het spel is nog niet gereleased. :lol:

Geplaatst: 24 apr 2008, 15:53
door Roman
Ik snap het ook niet helemaal, maar ze zullen het ongetwijfeld niet leuk vinden dat "The Greatest Game of All Time" al 5 dagen voor dat het in de winkel ligt op internet te downloaden is.

En die gozer die dat dus op youtube heeft gezet is illegaal bezig geweest.

Spannend is het natuurlijk niet.

Die in-game beelden zijn trouwens werelds, ziet er echt zoals vertrouwd uit maar dan allemaal mooier en beter.

8)

Geplaatst: 24 apr 2008, 17:23
door Roman
Met nog een kleine week tot de release te gaan is de hele gamewereld in de ban van die ene game; Grand Theft Auto IV. Rockstar heeft winkeliers erop aangedrongen dat de game ab-so-luut niet verkocht mag worden voor de releasedatum, op straffe van zeer zware boetes.

Toch is de kans groot dat er op de één of andere manier voor de release toch érgens een verdwaald exemplaar op zal duiken. Microsoft en Sony schijnen in samenwerking met Rockstar echter zeer zwaar te controleren op gamers die voor 29 april de game spelen op hun Xbox 360 of PlayStation 3, zo blijkt uit een verstuurde mail naar enkele grote media.

In deze email valt onder andere het volgende te lezen:

"We need your Gamertag because Microsoft will be helping Rockstar Games monitor access to the online modes up to release date. Because of this, we will need to add your Gamertag to the approved list of gamers who can play online prior to release."

"There are no privacy settings that can be set on the PS3 but we will still be tracking who is going on line so again it will make it easier for us to identify you as a genuine user if we have your ID."

Mocht je dus ergens toch eerder een exemplaar weten te bemachtigen, dan is het oppassen geblazen. Microsoft en Sony houden je in de gaten en het zou je zomaar op een (tijdelijke) ban kunnen komen te staan.

Geplaatst: 24 apr 2008, 18:42
door k33z
Mijn Xbox is toch al gebanned dus daar ben ik niet bang voor :)

Ben het met Macboy eens dat je eigenlijk deze spellen moet kopen. Veelal doe ik dat ook (zeker op PC), maar voor de Xbox koop ik niets meer.

Sinds dat ik gebanned ben heb ik niets meer gekocht (waar ik dat daarvoor nog wel deed). Natuurlijk hebben de makers van de game (niet Microsoft) daar geen boodschap aan, maar ik weiger nog geld uit te geven aan de Xbox.

Of de permanente ban wel of niet terecht is valt over te discusseren. Zelf ben ik van mening dat wanneer ik met originele spellen speel dat ik gewoon online moet kunnen. Maarja ik heb nooit echt geklaagd, het is gewoon een deel van het risico.

Ik speel zo weinig games dat ik makkelijk de games die ik speel (alleen de echte goede) kan kopen, maar door de ban doe ik dat nu uit principe niet meer :)

Maarja, GTA4 is ECHT cool.

Geplaatst: 24 apr 2008, 21:05
door WJ
Deze gozer zit GTA4 te spelen en streamed het live:

http://www.justin.tv/swiftor

Geplaatst: 27 apr 2008, 17:37
door Roman

Geplaatst: 27 apr 2008, 17:46
door Roy
Gvd, die gaat er echt komen.

Geplaatst: 27 apr 2008, 22:10
door turbo 4x4
Heb hem in pre-order staan en speel op de dag van de release :D
Kan niet wachten :wink: